Puzzle People Play

이지희展 / LEEJEEHEE / 李知禧 / media art   2016_0512 ▶ 2016_0522 / 월요일 휴관

이지희_Cube 01_LED_120×104cm_2015

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이지희 홈페이지_www.leejeehee.net

초대일시 / 2016_0512_목요일_05:30pm

관람시간 / 11:00am~07:00pm / 월요일 휴관

앤드앤 갤러리 and.n gallery 서울 강남구 압구정로32길 32(신사동 609-3번지) 금사빌딩 Tel. +82.2.542.7710 www.andngallery.com

예술작업에서 가장 많이 모티브가 되고 모방의 대상이 되는 것이 자연이었다면, 이 작업에서의 모티브는 많은 사람들이 가장 흔하게 즐기는 퍼즐인 큐브(Cube)와 수도쿠(Sudoku) 두 게임이다. 이 두 게임은 한 면이 9개의 정사각형으로 나누어진다는 점에서 유사하기도 하지만, 하나는 같은 것 끼리 모아야 하고 또 하나는 서로 다른 것 끼리 모아야 하는 정반대의 목표를 추구한다. ● 큐브게임은 작은 여러 개의 정육면체가 모여 하나의 큰 정육면체를 이룬다. 각 면들은 동일한 색을 띠고 있는 9개 조각으로 나누어지는데, 이것을 여러 방향으로 돌린 후 흩어진 각 면의 색깔을 동일하게 맞추는 게임이다. 수도쿠는 가로 세로 9칸인 정사각형 모양의 빈 칸에 1부터 9까지 숫자를 적당히 넣어 어떤 가로줄이나 세로줄에도 1부터 9까지 아홉 개의 숫자가 모두 나타나야 한다. 또한 굵은 테두리를 두른, 가로 세로 3칸인 작은 정사각형에도 아홉 개의 숫자가 모두 나타나야 한다는 규칙을 가지고 있다.

이지희_Chromagic_LED_60×60cm×9_2016

각각의 작품들은 게임의 외형을 일부 변형시켰지만 색면의 움직임은 엄격한 게임의 규칙에 의해 구동된다. 큐브는 투영을 통해 평면의 육각형으로 변형되면서 입체라는 인식의 틀에서 자유롭게 된다. 평면화하면서 보이지 않게 된 면은 두 개의 육각형으로 나타나기도 하고. 6개의 면을 모두 포함한 하나의 거대한 육각형 면으로 표현되기도 한다. 모듈화된 육각형은 세 개 또는 그 이상으로도 확장될 수 있다. 「Octa」는 큐브의 이중체(dual)로서 큐브의 또 다른 현현(顯現)이다. 정팔면체 퍼즐은 실물로서는 구현할 수 없고 오직 빛이 만들어낸 색선의 움직임으로만 표현된다. 수도쿠를 모델로 삼은 작품 에서 각 면을 채우는 것은 숫자 대신 색이다. 수도쿠가 숫자의 유희라면 「Chromagic」은 색채의 향연이다. 이는 이전 색면작업의 연장선상에 있기도 하지만, 임의성을 탈피하여 움직임에 규칙을 주었다는 점에서 새로운 출발이다.

이지희_Octa_LED_42×25×25cm_2016
이지희_Octa App

게임은 룰을 따라 시작과 끝이 만들어지지만 전시된 작품들은 chaos 상태인 색면의 배열이 정렬되어 하나의 게임이 끝나면 새로운 색이 다시 채워져 게임이 끝없이 펼쳐진다. 이 작업에서 중요한 것은 주어진 문제를 풀었다는 결과보다는 과정이기 때문이다. 사전 지식 없이 본다면 우리는 이 움직임이 무엇이고 어떤 원칙에 따라 진행되는 것인지 인식하기 어렵다. 과정에서 원칙을 찾아내려고 집중한 사람들은 그것을 알아내고 성취감과 즐거움을 얻기도 하겠지만, 대부분은 색의 변화와 움직임 그 과정을 보며 시각적, 심리적인 재미와 즐거움을 느끼며, 문제풀이에 연연해하지 않을 것이다. ● 게임의 규칙을 이해하고 풀어보려는 과정 중에 느끼는 긴장, 성취, 변주, 갈등에는, 커다란 자연의 법칙 안에서 시작과 끝이 연속되는 우리네 삶의 과정과도 유사한 면들이 있다. 게임의 질서 잡힌 형식과 규칙에 따른 끊임없는 변주와 변화는 음악과도 같은 리듬과 조형적인 하모니를 이루며 즐거움을 준다. 색과 빛의 반복적인 유희는 관객의 무의식과 연결되어 자연스럽게 교감과 몰입을 통한 명상 세계의 숭고한 체험으로 이어질 수도 있을 것이다. 이러한 변형과 변주로 인해 빛의 퍼즐들은 게임인 듯하지만 게임이라 할 수 없고, 평면인 듯하지만 입체의 환영을 불러일으키기도 한다. 직접 퍼즐을 만들고 풀어보려 하는 관객을 위하여 LED 패널을 조종할 수 있는 태블릿(tablet) 용 앱(App)을 만들었다. 풀다가 난관에 부딪히면 앱에게 맡기면 된다. 알파고(AlphaGo)와는 달리 가장 빨리 푸는 사람의 천 배가 넘는 속도로 문제를 풀어준다. 30초 이상 관객의 명령이 없으면 손톱보다도 작은 마이크로컨트롤러가 빛의 향연을 이어간다. 입체와 평면, 게임과 예술, 기계와 인간에 의한 작동이라는 상반된 것들이 어우러져 조화를 이룬다. 호이징아(Huizinga)의 말대로 "놀이하는 사람(Homo Ludens)"들의 참여를 기다리며... ■ 이지희

이지희_cube 02_LED_72×62cm×2_2015
이지희_cube 02_LED_72×62cm×2_2015

While nature has been the most frequently imitated object and the best subject matter for art works, my works are inspired by Puzzle games - Cube and Sudoku. Both of them have something in common: One face is divided by 9 squares. However they pursue a different goal: One is to consolidate the same color into one plane, and the other is to collect different colors for each row, column and 3 x 3 square. ● Each work transforms the appearance of the game, but the movement of color is following the rule of the game. As the shape of cube is transformed into a hexagon, we can go beyond the perception of cube as a hexahedron. Hidden side is represented by adding more hexagon modules or by dividing a big hexagon into small pieces. 「Octa」 is a puzzle made of color lines. Since octahedron is a dual of cube, color movement can be controlled by the same principle. 「Chromagic」 is operated by the Sudoku rule, and the numbers are changed into colors. You can see a feast of colors in it. 「Chromagic」 has similarity with my former works. The difference between them is the introduction of regulation, which is a radical departure from randomness. ● Games have a beginning and an end, but my works are continued endlessly from the chaos to the order of colors. The most important thing in these works is not the solution of puzzle but the process. Without prior knowledge, we hardly recognize what is happening and which principle is based on. Those who concentrate on the rules can get the achievement and pleasure by finding out the rule, but most of people just get pleasure and fun by the movement and change of colors and do not try to solve the puzzle. ● Tension, achievement, variation, and conflict that we feel during the game have their counterparts in real life. Ceaseless variations and methodical changes created by the game give us pleasure like music with formative harmony and rhythm. Feast with color and light can lead the audience to the meditation and the sublimity through subconsciousness. Light and color puzzles may generate optical illusion and confusion to the audience with their dual aspects - game or art, plane or solid. ● I made a app for audience who wants to pick the colors for each face and wants to play the game. If they have difficulty in solving the puzzle, they can order the app to solve it. The app will solve the puzzle 1000 times faster than people unlike AlphaGo. Between 2D and 3D, game and art, machine and human, the apparently opposed things make balance and harmony. Please come and enjoy the game, "Homo Ludens." ■ LEEJEEHEE

Vol.20160512b | 이지희展 / LEEJEEHEE / 李知禧 / media art

2025/01/01-03/30