울림

12th 2011년 첨단영상대학원 첨단영상제   2011_0920 ▶ 2011_0923

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개막식 / 2011_0920_화요일_11:00am 영상제 시상식, 폐막식 / 2011_0923_금요일_04:00pm

주관 / 중앙대학교 첨단영상대학원, Pratt Institute 주최 / BK21 한국형 디지털 영상사업단_문화콘텐츠기술연구소

관람시간 / 10:00am~06:00pm

중앙대학교 아트센터 2층 전시실 서울 동작구 흑석동 221번지 Tel. +82.2.820.6473~5 artcenter.cau.ac.kr

참여작가 3D Animation Lab (정미진_유승철_김수옥) Computer Graphic&Media Lab (최윤석_김태협_남보담_노안나_강성일) CT Lab (홍재승_김성현_이혜란) DATA+ Lab (송선_이취원_임찬_정창용) Digital Scientific Imaging Lab (조두희_황민구_최영호_이영규_전국진_박기석_송광찬_조병주) Film Lab (고경덕_권만기_김병만_김상규_김성준_김재항_김찬동_김희정 남지은_박인희_박정식_부상양_송현석_신재영_오정훈_원순애_유희정_윤동혁 윤정원_이우석_이유빈_이정행_이현수_장문가_조승연_추상미_판루_황일빈) FMA Lab (박은정_이지혜_이동섭_최보람) Gametech & Application Lab (박진용_권윤하_박정수) Image Processing & Intelligent System Lab (이정현_김선영_김동민) Image&Information Lab (심니향_최희선_이금희_김영태_최광운) Motion Graphics Lab (신상이_오새운_유미옥_김광태) MultiMedia Computing Lab (왕가_박준훈_김진) Stopmotion Lab (김탁훈) Virtual Environments Lab (김성철)

첨단 IT기술과 영상예술의 접목이라는 중앙대학교 첨단영상대학원 설립 취지에 따라, 매년 대학원생들의 작품과 연구결과를 발표해왔던 첨단영상제가 올해로 12년째 개최되며, 이번에는 '울림 ' 이라는 주제로 첨단영상제를 준비하게 되었습니다. ● 미래의 한국 영화를 선도할 작품들과 특히 국제 애니메이션 페스티벌을 석권한 작품, 그리고 새로운 시대를 이끌어갈 다양한 뉴미디어 예술작품들이 준비되어 있습니다. 다른 쪽으로 눈을 돌리면 IT강국 대한민국을 가능하게 하는 첨단 영상 기술과 그 기술을 접목한 게임, 비디오 아트, 인터랙티브 아트 등의 다양한 작품형태로 준비되어있습니다. ■ 김동조

박진용_팅커벨 어드벤쳐_게임기술 및 응용연구실_2011 홍재승_Kosmos_컴퓨터게임 및 CT연구실_2011

게임기술 및 응용연구실 ● 게임 기술 및 응용 연구실은 국내 게임 기술의 문제점을 해결하기 위하여 게임 구현에 필요한 기반 기술을 확보하는 것을 목표로 게임 네트워크, 게임 인터페이스, 게임 AI, 게임 그래픽스 등으로 분야를 나누어 연구를 진행하고 있습니다.

컴퓨터게임 및 CT연구실 ● 컴퓨터게임 및 CT 연구실에서는 컴퓨터게임 및 문화기술(culture technology) 에 관한 다양한 연구를 진행하고 있다. 디지털 영상 분야의 특성상 공학적 접근과 예술적 접근이 상보적으로 이루어졌을 때 보다 효과적이고 창의적인 연구가 가능하다. 공학과 예술의 융합을 위해 본 연구실은 공학분야 및 예술분야 학부졸업생으로 구성되어 있고, 서로 학문의 다양성을 존중하고, 상호 협력하면서 융합적인 연구를 하고 있다.

이정현_Loneliness_시각 및 지능시스템연구_2011 김성철_Alice in Matrix_가상환경연구실_2011

시각 및 지능시스템연구실 ● 시각 및 지능시스템연구실에서는 미래형 콘텐츠 개발자를 육성한다는 목표 아래 3차원 모델링, 몰입형 가상환경 시스템, 컴퓨터 그래픽 관련 알고리즘 개발과 같은 연구를 진행하고 있습니다. 미래 컴퓨터 그래픽 관련 산업에 있어 큰 역할을 담당하게 될 신기술에 대한 끊임없는 연구가 이루어지고 있는 곳입니다.

가상환경연구실 ● 가상환경연구실에서는 다양한 영상 해석과 영상처리를 이용하여 차세대 객체 추적 및 인식기술과 디지털 컨버젼스 환경의 비디오 압축 및 복원 기술 개발을 목적으로 한다. 현재, 2D, 3D기반의 실시간 추적 시스템, 자율주행 로봇 시각 시스템 그리고 H.264 및 JPEG2000 코딩기반의 차세대 영상 압축과 영상 복원기술을 연구 중이다.

최윤석_로봇아바타_CG및VR연구실_2011 디지털과학사진팀(조두희, 황민구, 최영호, 이영규, 전국진, 박기석, 송광찬, 조병주)_ VK Cube_디지털과학사진연구실_2011

CG및VR연구실 ● 애니메이션, 모바일 서비스, 게임 등의 첨단 디지털 콘텐츠 제작에 필요한 최신 핵심기술을 개발하며, 다양한 인터랙티브 미디어를 기반으로 디지털 영상에 대한 새로운 해석 방법을 함께 연구하고 있습니다. 현재 진행 중인 연구주제는 지능형 로봇을 위한 사용자 인터페이스, 스마트폰 등의 모바일 증강현실(augmented reality), 실시간 렌더링(rendering) 등입니다.

디지털과학사진연구실 ● VK(Visible Korea)를 활용한 다양한 의료 영상 콘텐츠의 제작과 개발이 진행 중에 있습니다. FORENSIC IMAGING '빛'과 '디지털 이미지'의 특성을 고려한 범죄 사진은 이러한 과학수사 분야에 활용되고 있는 대표적인 분야입니다. 영상미디어를 활용한 과학기술의 시각화를 통해 현재 차세대 인터랙티브 디지털 콘텐츠 개발하고 다양한 형태의 쌍방향 멀티미디어 서비스를 실현하고자 연구 중에 있습니다. 입체효과를 극대화시키는 방법을 개발하여 감상자가 입체 영상에 대한 집중도를 높이고 피로감을 저하시키는데 노력하고 있습니다.

신상이_보이지 않는 목소리 Invisible voice in the society_모션그래픽연구실_2011 최희선_Bro-AR._영상정보연구실_2011

모션그래픽연구실 ● 모션그래픽스 연구실은 다양한 분야의 컴퓨터 그래픽스와 관련하여 연구를 하고 있습니다. 애니메이션, 게임, 영화 및 각종 그래픽스 소프트웨어에서 움직임을 가시화하고 시뮬레이션하는 분야는 필수적입니다. 이런 컴퓨터 그래픽스라는 학문은 기하학, 물리학, 프로그래밍 등의 복합적인 공부와 창의적이고 미학적인 감성을 접목하는 학문분야입니다. 컴퓨터 상에서 3차원으로 개체를 모델링하고 움직임을 시뮬레이션하는 연구를 전반적으로 수행하면서, 특히 물리 기반 애니메이션, 의료 영상 분석, 컴퓨테이셔널 포토그래피, 모션캡쳐 프로세싱, NPR 등의 연구를 진행하고 있습니다.

영상정보연구실 ● 영상정보연구실은 급변하는 미디어 엔터테인먼트 수요 충족과 컴퓨터 기반의 첨단 영상정보기술 개발을 목표로 연구를 진행하고 있다. 특히 증강현실(Augmented Reality), 인체 움직임 분석 (Human Motion Analysis), 내용기반 영상검색(Image Retrival), 다중시점 영상보간(MPI), 3차원 재구성(3D Recnstruction), 디지털 스토리텔링(Digital Storytelling) 및 예술공학( Art Engineering) 등의 연구 주제를 통해 다양한 영상기술 개발과 응용에 주력하고 있다.

김탁훈_Optimus Power Is Mine_캐릭터애니메이션연구실_2011 정미진_Bottleship_3D 애니메이션연구실_2011

애니메이션연구실 ● 국내 최고임을 자부하는 본 애니메이션 전공은 체계적인 교육 프로그램과 우수한 교수진을 바탕으로 예술적 창의성과 전문적 창작능력을 갖춘 인력을 배출해 오고 있다. 컴퓨터 애니메이션, 드로잉 애니메이션, 스톱 애니메이션의 연출/ 제작 기술을 함양함은 물론, 국내 유일의 애니메이션 콘텐츠 기획 및 프로듀싱을 연구함으로써 문화콘텐츠로서의 산업적 가능성을 모색하고 있으며, 애니메이션의 미학적, 기술적 가치에 대한 심도 깊은 이론연구를 통해 애니메이션의 학문적 체계화를 시도하고 있다.

박준훈_GI (Gesture Interactive)_ 멀티미디어컴퓨팅 연구실_2011 이충직, 이창재, 박기웅, 장성갑_Preofessor_영화과_2011

멀티미디어컴퓨팅 연구실 ● 멀티미디어컴퓨팅연구실에서는 객체인식을 통한 증강현실, 영상검색, 이미지 스티칭, 디포깅 등을 연구하고 있다. 증강현실은 카메라를 통해 컴퓨터에 입력 받은 현실세계의 가상정보를 실시간으로 결합하여 출력하는 기술이며, 영상검색은 질의 영상과 데이터베이스안의 영상들에서 추출한 특징정보(컬러, 질감, 형태등)를 이용한 유사도 계산을 통해 유사한 순서대로 결과를 출력한다. 이미지 스티칭은 동일한 장소에서 다른 각도로 촬영된 영상들의 특징 점을 추출하여 서로 매칭이 되는 부분을 찾아 정합을 하여 동일한 평면상의 영상으로 만드는 기술이며 이렇게 생성된 영상은 파노라마라고 한다. 디포깅은 실외환경에서 촬영된 영상이 대기중의 미립자에 의해 빛이 산란되어 흐린 영상을 얻었을 때 빛이 산란된 정도를 추정하여 선명한 영상으로 복구 해주는 기술이다. 이 기술을 안개영상에 적용하면 안개가 제거된 영상을 얻을 수 있다.

영화제작전공 ● 영화제작전공(MFA)은 국내 최초로 제작석사과정을 운영하고 있다. Film기반의 전통적인 영화제작에서부터 디지털영화에 이르기까지 폭넓고 새롭게 영상환경의 패러다임에 적응할 수 있는 선도적인 교육을 실행하고 있다. 연출, 촬영, 녹음, 편집, 특수효과, 프로덕션디자인, 영화촬영영화제작, 영화정책 등의 전공을 개설하여 한국영화가문화적, 산업적으로 성장할 수 있는 기반을 조성하고자 한다.

임찬, 정창용_entropy_디지털아트연구실_2011 박은정, 이지혜_나르키소스의 거울(Miroir de Narcisse_퓨처미디어아트연구실_2011

디지털아트연구실 ● DATA+(Digital Art & Technology Application) 디지털아트연구실은 첨단미디어를 이용한 Creative Content 창작과 응용에 중점을 두고 있습니다. 첨단미디어라 함은 현존하는 최고의 기술과 상상력이 발휘되어 곧 개발되어야 할 그러나 현시점에는 존재하지 않는 기술을 말합니다. 최선을 다한 전시나 공연, 환경조형물 등의 결과물로 발표되며, 기술, 예술을 융합하는 작품연구를 하고 있습니다.

퓨처미디어아트연구실 ● Future Media Art Lab은 Digital Media, Interactive Media, 3D Animation, Realtime Game과 같은 현재 영향을 넓혀가는, 미래의 중심 매체로 자리 잡을 New Media를 사용한 새로운 예술 표현양식 연구와 실제 응용 제작을 목표로 설립되었다. 본 연구실은 공학, 예술, 인문 분야의 인제들이 자연스럽게 공동연구와 작품제작을 하는 곳으로, 다양한 배경을 가진 연구원 구성은 엄청난 시너지 효과를 내는 원천이 되어 기존 표현방법으로는 불가능한 새로운 작품/기술을 연구하고 있다.

Vol.20110913b | 울림-12th 2011년 첨단영상대학원 첨단영상제

2025/01/01-03/30