돗플레이 텔레콤-모바일 해킹 워크샵

2007_1216 ▶ 2007_1220

● 위 이미지를 클릭하면 도트플레이 홈페이지로 갑니다.

워크샵_2007_1214 ▶ 2007_1215_10:00am∼10:00pm 창업파티_2007_1216_일요일_06:00pm

주최_도트플레이 후원_한국문화예술위원회

안국동 가옥(可屋 Temporal Space) 서울 종로구 안국동 52-4번지 Tel. 010_2902_1435

돗플레이 텔레콤은 8명의 예술가, 기술자, 문화이론가 등으로 이루어진 가상의 무선통신 기업이다. 모바일 해킹 워크샵은 참여자들이 예술적 관점에서의 해킹의 개념을 통하여, 모바일 기기에 물리적, 사회적, 정치적으로 개입하여 창의적인 접근의 시도를 가능하게 하는 플랫폼을 제공하고 있다.

배경 ● 이미 생성되어 자리 잡힌 시스템은 사람들을 그 구조 안에 순응하여 살아가도록 압도한다. 빠르게 변화하는 기술 문화 환경도 그러하다. 정보통신 시스템은 우리의 의사와 이해를 반영하여 구성되지 않았으면서도, 우리의 사고와 문화 전반에 걸쳐 지대한 영향을 끼치고 있다. 이 복잡하고 체계적인 구조의 최 밑단에 있는 소비자의 일원들인 돗플레이는, 그 시스템을 전복시키진 못하더라도 그 구조를 여러 각도에서 조명하고 예술적 접근으로 내재된 가치를 뒤집고 의미의 변화를 시도하는 유희적이고 창의적인 활동을 해보고자「모바일 해킹 워크샵」을 기획하였다.

여기서의 해킹이란 '어느 매체의 시스템을 파악하고 부분이나 전체에 변화를 주어 그 가치와 개념을 변화시키는 것'을 말한다. 시스템을 파악하는 것은 그 매체가 쓰이고 있는 사회의 문화, 기술적 배경에 대한 관찰과 이해를 필요로 한다. 또 이 관찰과 이해를 작업화 하고자 할 때는 그 이상의 시스템의 이해나 통찰이 필요한데, 매체의 작동방식을 알고 부분이나 전체에 수정을 가할 수 있는 능력이 있거나, 어떤 종류의 변화를 가능하게 하는 스스로의 방법론을 찾아내야 한다. 시스템에서 제공하는 방식 그대로를 수용하여 외형과 기능향상을 꾀하는 개조의 의미가 아니라, 매체가 가진 고유한 사용성, 의미, 의도의 변형이 있어야 예술적 영역에서의 해킹 행위로 간주될 수 있을 것이다.

「모바일 해킹 워크샵」은 참여자로 하여금 해킹의 개념을 창의적 활동을 통해 경험하도록 하는 목적을 가지고 있다. 우리가 일상에서 가장 친밀히 사용하는 매체인 휴대폰으로 그 고정되어있는 사용성을 넘어서고, 혹은 이미 가치를 잃어버린 폐휴대폰을 예술적 창작의 도구로 전환해보고자 한다. 이러한 경험을 참여자의 생활에 적용시켜 갈 때 일상 속에 예술적 시각이 갖는 의미의 전환과 유희의 개념이 끼어들 여지를 남길 수 있을 것이다. 놀이와 예술에 있어서 가치 있는 것과 무가치 한 것은, 종종 일상적인 가치의 개념과는 반대로 사용되기도 한다. 효용성이 있을수록 쓸모가 있을수록 예술적 가치나 놀이의 즐거움은 빼앗기기도 한다. 생산성을 위한 뚜렷한 목적이 없더라도, 무가치해 보이는 어떤 유희적 활동은 스스로 새로운 가치를 생성해 내기도 한다. 중요한 것은 스스로 그 안에서 즐거움을 찾아내고 실제로 행해보는 것이다. 「모바일 해킹 워크샵」은 일상적인 사고 패턴에서 벗어나 창조적이고 유희적인 활동에 몰입할 수 있는 짧은 시간 속으로 참여자들을 초대하고 있다.

워크샵 실행 계획 ● 모바일 해킹 워크샵은 모바일 문화 환경에 대한 이해와 휴대폰 등 모바일 기기가 예술적 창작 도구로 활용된 예를 보여주는 이론 시간과, 실제 폐 모바일을 뜯어 창작을 시도하는 기기 해킹 시간, 그리고 자신의 아이디어로 모바일 관련 프로젝트를 발전시키는 아이디어 발상 시간으로 나뉜다.

워크샵 마지막날, '돗플레이 텔레콤'이라는 가상의 텔레콤 회사를 창업하고 이 회사의 프로젝트들로서 참여자의 아이디어들이 소개될 예정이다. 돗플레이 텔레콤은 모바일 해킹 워크샵을 준비하는 동안 부딪혔던 기술적 한계와 또 기지국의 사용 등 기업에서 접근을 차단 시켜 실행 불가능해진 아이디어들에 대한 저항적 표현으로 만들어지는 회사이다. 통신 시스템을 민주화 하여 개인이 자신의 커뮤니케이션의 방식과 시스템을 자유롭게 선택할 수 있고, 예술적 표현을 다양화 시킬 수 있는 가상적 플랫폼으로 구성될 것이다. ■ 도트플레이

참여방법 예술이나 모바일 기술에 대한 사전 이해 없이 워크샵 참여가 가능합니다. 모바일 문화 현상에 대한 관심과 창의적 방식으로 미디어의 사용용도를 바꿔보는 예술 창작 작업에 관심이 있으시다면 신청하세요. 참가자들은 모두 돗플레이 텔레콤사의 주주 겸 발기인이 됩니다. 워크샵에 참여를 못하시더라도 돗플레이 텔레콤사의 방향에 동의하고 향후에 함께하실 의향이 있으신 분들은 연락을 주시기 바랍니다. (창업파티는 누구나 참여하실 수 있습니다.)

참가방법 www.dotplay.org / [email protected] (소속 등 간단한 자기소개서 포함) ※ 공간이 협소하여 참가신청은 15인까지만 받습니다.

참가비_30,000원 (폐모바일 등 자재비, 자료집 및 중식 제공)

워크샵 일정_2007_1214 ▶ 2007_1220_10:00am∼10:00pm 2007_1214_금요일_07:00pm∼10:00pm_모바일 환경의 이해 토론(문화/기술/예술_ 2007_1215_토요일_10:00am∼01:00pm_핸드폰 해킹 워크샵(폐모바일 기기 해킹 외) 2007_1215_토요일_01:00pm∼02:00pm_점심식사 2007_1215_토요일_02:00pm∼03:00pm_Activity locative game 2007_1215_토요일_03:00pm∼07:00pm_Idea development 2007_1216_일요일_10:00am∼06:00pm_전시준비 2007_1216 ▶ 2007_1220_아카이브 전시기간

도트플레이 팀원_양아치_심재경_우주_박소현_민세희_전석환_이혜리_최태윤

워크샵 장소_안국역 1번출구로 나와, 오른쪽골목으로 들어와서 직진.안국마트와 종로마트를 지나 '이수동 부틱'이 있는 빌딩 옆 골목으로 우회전 하시여 왼편에 있는 한옥집입니다.

문의_www.dotplay.org / [email protected]

Vol.20071216c | 돗플레이 텔레콤-모바일 해킹 워크샵

2025/01/01-03/30