제1기 나비 아카데미

2006_0315 ▶ 2006_0607

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강의일시 / 2006_0315 ▶ 2006_0607

매주 월~목_07:00pm

기획_아트센터 나비

SUPEX 홀 서울 종로구 서린동 99번지 SK 본사빌딩 3층 Tel. 02_2121_7261 www.nabi.or.kr

미디어 대안 교육의 장, 나비 아카데미 제1기_미디어 아트의 새로운 담론을 만나다! ● 아트센터 나비는 전통적인 예술 영역뿐만 아니라 과학기술과 예술의 접점에서 새로운 미적 공간을 만드는 데도 중심적인 역할을 수행해 왔습니다. 지난 5년간 진행된 디지털 미디어 세미나(Digital Media Seminar)를 통해 디지털 테크놀로지와 미디어 아트에 대한 근본적인 질문들을 던져 답을 구하고자 노력한 것이 그 일례입니다. 또한 세계 각지에서 새로운 영역을 창조하면서 최전선에 서서 분투하고 있는 이론가와 예술가를 초청하여 개최한 심포지엄과 특별 강연 등은 미디어 아트와 관련된 새로운 지식에 목말라 하는 사람들의 목을 축여주었고 생소했던 미디어 아트의 저변을 넓히고 관심을 높였다고 감히 자부합니다. 아트센터 나비의 활동이 쌓여감에 따라 미디어 아트에 대한 관심과 요구 또한 함께 커져가고 있습니다. 이제 조금 더 깊이 있고 체계적인 강좌와 교육 활동이 필요한 시점이 되었습니다. 나비 아카데미는 이러한 요구에 부응하고자 하는 고민의 산물입니다. 밀도 있고 깊은 내용을 담은 강좌와 세미나를 통해서 새로운 미디어 환경에 필요한 미디어 담론을 생산하고 이 분야에서 활동하는 인재들을 지원하려고 합니다. 나비 아카데미에서 진행하는 강좌는 과학기술과 예술이 융합되는 새로운 미디어 환경에서 다학문적 고찰을 통해 올바른 미디어 아트의 담론을 만들고 유지하고자 하는 교육 프로그램입니다. 디지털 미디어의 등장으로 새로운 문화의 생산과 수용이 이루어지고 있는 지금, 과거의 미디어 담론과 앞으로의 미디어 환경을 고찰하고 비판적으로 검토할 수 있는 사상과 활동의 자유로운 교류가 요구되는 것이 사실입니다. 특히, 디지털 환경에서 두드러지고 있는 과학기술과 예술, 인문학의 융합과정에 주목하여 새로운 환경을 고찰하고 비판적으로 바라볼 수 있는 담론의 출현을 기대합니다. 짧은 시간에 급변하는 미디어 환경을 고려할 때, 나비 아카데미는 제도적인 교육이 다하지 못하는 미디어 대안 교육의 역할을 담당할 것이며, 또한 그 결과물들을 사회로 환원하여 학문과 예술이 가져야 할 위치를 지켜낼 것입니다. 나비 아카데미 강좌는 첨단의 테크놀로지를 직접 사용하여 미디어 아트에 적용할 수 있는 기술 워크숍을 비롯하여 미디어의 역사, 미학 등 인문사회 세미나 등 미디어를 둘러싼 다양한 강좌로 구성되어 있습니다. 나비 아카데미의 강좌는 열린 공간입니다. 미디어 담론의 새로운 지평을 열고, 학제간의 활발한 소통이 이루어지기 위해 여러분의 뜨거운 관심과 활발한 참여를 기대합니다. ■ 아트센터 나비

운영 계획 ● 입문강좌_예술과 과학, 인문학의 기초적인 개념들을 이해하고 미디어 아트의 미학적 기초를 토론하는 강좌 일반강좌_예술과 과학, 인문학 등 미디어 아트가 적용되는 다양한 사례를 다루는 강좌 입문 워크숍_실제 미디어 아트에 응용될 수 있는 기술적인 장치들을 다루고 프로그램을 제작하는 기초 프로그램 전문 워크숍_입문 워크숍을 바탕으로 실제 제작 가능한 프로그램을 개발하고, 미디어 아트에 적용하는 워크숍

강의 소개_[입문강좌] 강좌명_뉴미디어 예술사회학: 인터넷, 디지털 테크놀로지, 예술의 탈 신비화 담당 교수_심보선 개강_2006년 3월 16일 목요일 강의 시간_매주 목요일 오후 7시 강의실_SK본사 3층 SUPEX HALL 수강료_12만원 예술사회학은 '당연시된' 예술에 대한 인식과 실천들이 생산, 유포, 제도화되는 사회적 과정과 메커니즘을 밝히는 비판적 성찰로부터 출발한다. "예술은 기존 규범에 대한 도전을 통해 새로운 비전을 제시하는가?", "예술은 기존 질서를 재생산하는 이데올로기적 도구인가?", "예술은 단순히 전문적 직업활동에 불과한가?" 본 강좌는 이 같은 도식적 질문들을 넘어 예술과 비예술적 실천의 상호교차 속에서 발생하는 예술 활동의 다양한 사회적, 문화적, 정치적 가능성들과 함의를 이해하고자 한다. 특히 인터넷과 디지털 기술이라는 뉴미디어 환경 속에서 "고급예술/대중문화", "작가/관객", "생산자/소비자" 등 기존의 예술을 둘러싼 신화와 위계가 어떻게 도전 받고 재구성되고 변화하는가에 주목함으로써 보다 넓은 문화사회적 풍경 속에 현재의 예술적 인식과 실천을 자리매김하고 미래적 방향성을 짚어 본다. 세부 강의 내용 1주. 0316_예술의 자율성 2주. 0323_현대 예술 제도의 형성과 변화 3주. 0330_뉴미디어의 잠재력 4주. 0406_새로운 갈등, 투쟁, 통제 5주. 0413_인터랙티비티: 신화 혹은 현실 1 6주. 0420_인터랙티비티: 신화 혹은 현실 2 7주. 0427_창작과 소비, 제로섬 게임 혹은 윈윈(Win-Win) 게임? 8주. 0504_팀 별 사례연구 발표 1 9주. 0511_팀 별 사례연구 발표 2 10주. 0518_팀 별 사례연구 발표 3 11주. 0525_결론: 예술의 탈 신비화-해체 혹은 확장 12주. 0601_결론: 예술의 탈 신비화-해체 혹은 확장

강의 소개_[입문 워크숍] 강좌명_아티스트를 위한 컴퓨터 언어의 이해 담당 교수_최승준 외 개강일_2006년 3월 21일 화요일 강의 시간_매주 화요일 오후 7시 강의실_SK본사 3층 SUPEX HALL 수강료_15만원 뉴미디어 아트의 기본이 되는 컴퓨터 언어를 이해하고, 코드 작업 시 필요한 논리적 개념도 작성을 연습하는 12주 워크숍 프로그램이다. 프로세싱(www.processing.org)이라는 시각예술가를 위한 프로그래밍 환경을 이용하여 프로그래밍의 기초와 여러 가지 응용가능성을 살펴보며, 자신의 아이디어를 컴퓨터가 이해할 수 있는 논리적 형태로 설계하는 과정을 경험해볼 수 있다. 과목별로 간단한 프로토타입을 제작하고, 최종적으로는 자신의 아이디어 구현을 위한 설계도 작성을 결과물로 전시하게 된다. 세부 강의 내용 1주. 0321_내 디지털 화필: 과학자, 교육자가 보는 컴퓨터 그래픽스__이구철 2주. 0328_프로그래밍의 개념 및 쓰기__최승준 3주. 0404_기초 프로세싱__최승준 4주. 0411_프로세싱과 이미지__김수정 5주. 0418_시각 예술가를 위한 수학__최승준 6주. 0425_프로세싱과 인터랙션 1__성기원 7주. 0502_프로세싱과 인터랙션 2__성기원 8주. 0509_시각 예술가를 위한 물리__최승준 9주. 0516_프로세싱과 컴퓨터 비전(computer vision) 1__최승준 10주. 0523_프로세싱과 컴퓨터 비전 2__최승준 11주. 0530_프로세싱과 와이어링(wiring)__이재곤 12주. 0607_작품계획서 및 설계도 작성 * 워크숍 진행에 의해 만들어진 결과물은 아트센터 나비에서 3일간 전시됩니다.

강의 소개_[일반강좌] 강좌명_매체의 변화와 새로운 음악적 소통 담당교수_성 기 완 개강일_2006년 3월 20일 월요일 강의시간_매주 월요일 오후 7시 강의실_SK본사 3층 SUPEX HALL 수강료_12만원 새로운 음악적 흐름 이면에는 어떤 변화들이 있을까. 음악에 관한 깊이 있는 전문지식을 갖고 있는 사람도 최근의 음악적인 흐름에 대한 질문에는 속수무책인 경우가 있다. 정통 서양 관현악법에 능통한 작곡가라 해도, 가령 '라이브'라는 프로그램으로 컴퓨터에서 만드는 반복적인 루핑 음악에 관해서는 아무 것도 모를 수도 있다. 매체의 변화가 음악을 하는 방식을 바꾸고, 태도를 바꾸고, 음악 자체를, 사운드 자체를, 사운드의 개념 자체를 바꾸는 시대를 우리는 살고 있다. 어떤 음악들이 우리들 주변에 있나, 찬찬히 한 번 둘러보면서 아울러 그 흐름들이 새로운 매체의 등장과 어떻게 관련을 맺고 있는지 살펴보는 시간을 가져보자. 세부 강의 내용 1주. 0320_하이브리드의 시대와 음악-창작에서 재배치로 2주. 0327_작가로서의 DJ 1 3주. 0403_작가로서의 DJ 2 4주. 0410_instrument vs. sampler, sequencer 5주. 0417시퀀싱(sequencing)과 샘플링(sampling)-반복의 미학 6주. 0424_컴퓨터와 새로운 음악환경 1 7주. 0501_컴퓨터와 새로운 음악환경 2 8주. 0508_사운드, 음악, 영상: 기능음악으로서의 영화음악과 음악의 확장 (5.8) 9주. 0515_장르 산책 1 10주. 0522_장르 산책 2 11주. 0529_매체의 변화와 감상의 변화-MP3의 시대 12주. 0605_정리-샘플된 일상적 사운드로서의 음악

강의 소개_[일반강좌] 강좌명_컴퓨터 게임 연구: 역사, 산업, 그리고 쟁점 담당교수_박상우, 허준석 개강일_2006년 3월 15일 수요일 강의시간_매주 수요일 오후 7시 강의실_SK본사 3층 SUPEX HALL 수강료_12만원 컴퓨터 게임은 주류 오락 매체로서 급격하게 부상하고 있다. 세계 게임 산업의 규모는 영화 산업과 맞먹을 정도이며, 그 성장세는 최근 5년간 매년 두 자릿수 이상의 빠른 성장세를 기록하고 있다. 이는 한국에서도 예외가 아니어서, 「스타 크래프트」 열풍으로 시작된 한국의 게임문화는 이른바 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)의 확산으로 이어지며 한국 대중문화의 주요한 풍경의 하나로 자리 잡은 지 오래다. 하지만, 이러한 산업의 성장에도 불구하고 컴퓨터 게임의 다양한 측면에 대한 연구는 아직 초보적인 단계이다. 본 강좌를 통해 우리는 컴퓨터 게임의 다양한 측면을 역사, 산업의 측면에서 검토하고 현재까지 국내외에서 진행된 게임 관련 연구의 개요를 비판적으로 고찰하여 앞으로 더욱 생산적인 논의의 기반을 만들어보고자 한다. 본 강좌는 이론적이고 미학적인 접근을 다소간 자제하고 대신 구체적인 역사, 산업의 구조, 그리고 게임과 관련된 구체적인 이론적인 논쟁에 초점을 맞출 것이다. 세부 강의 내용 1주. 0315_개요: 게임이란 무엇인가? 2주. 0322_역사적 관점: 서구와 일본 3주. 0329_산업적 관점: 현황, 구조, 그리고 특징 4주. 0405_게임 연구의 쟁점 1: Ludology vs. Narratology 5주. 0412_게임연구의 쟁점 2: 재미의 이론 6주. 0419_게임연구의 쟁점 3: 영화와 게임 7주. 0426_게임연구의 쟁점 4: 게임의 효과 및 영향 (찬반 논쟁) 8주. 0503_Virtual World as Brave New World? 9주. 0510_Serious Gaming 10주. 0517_한국의 상황 1 11주. 0524_한국의 상황 2 12주. 0531_종합토론

강사소개 ● 심보선 [입문강좌: 뉴미디어 예술사회학]_서울대 사회학과와 동 대학원 사회학과를 졸업하고 컬럼비아 대학 사회학 박사과정에서 문화예술 사회학을 전공했다. 현재 아트센터 나비 학술연구실장으로 재직 중이다. 1994년『조선일보』신춘문예에 당선된 후『21세기 전망』동인으로도 활동해 왔다. [email protected]

● 성기완 [일반강좌: 매체의 변화와 새로운 음악적 소통]_서울대 불문과 및 동 대학원 불문과 졸업했다. 1994년『세계의 문학』가을호에 시를 발표하면서 시단에 등장했으며, 대중 음악 비평가이자 문화 무크지 『이다』, 문학계간지『문학.판』의 편집 동인으로 활동 중이다. 현재 밴드 '3호선 버터플라이'의 기타리스트, EBS FM의 "성기완의 세계음악기행"의 진행자이다. 지은 책으로『재즈를 찾아서』, 시집『쇼핑 갔다 오십니까?』등이 있다. [email protected]

● 박상우 [일반강좌: 컴퓨터 게임 연구]_게임평론가. 연세대학교 경제학과와 고려대학교 대학원 경제학과를 졸업했다. 현재 연세대학교 영상대학원 겸임교수로 있으며,『디지털 타임즈』,『씨네 21』,『월간 플레이스테이션』등에 칼럼을 연재하고 있다. 지은 책으로 『게임, 세계를 혁명하는 힘』,『게임이 말을 걸어올 때』 등이, 옮긴 책으로『미쉘 푸코의 과학적 이성의 고고학』등이 있다. [email protected]

● 허준석 [일반강좌: 컴퓨터 게임 연구]_서울대 경제학과 대학원을 졸업했다. 대학원에 다니던 중 뒤늦게 과거의 취미를 일깨워 게임에 심취하게 됐다. 게임이 지니는 사회적 현상과 의미를 다각도로 탐구하는 '게임문화연구회'를 창립했다. 옮긴 책으로 『마이크로 소프트의 도전: XBOX와 게임의 미래』가 있다. [email protected]

● 이구철 [입문 워크숍: 아티스트를 위한 컴퓨터 언어의 이해]_서울대 물리학과 명예교수. 서울대 물리학과를 졸업하고 미국 워싱턴 대학에서 물리학으로 이학박사 학위를 취득했다. 한국 과학기술한림원의 종신회원으로 있다. 온라인에서 플래시를 이용한 물리 강좌를 진행한 바 있으며, 최근에는 미디어와 도구의 창조를 위한 교육용 툴인 프로세싱(http://www.nabi.or.kr/processing/info.html)을 활용하여 물리 공식의 시각화에 관심을 갖고 강좌를 준비 중이다. [email protected]

● 성기원 [입문 워크숍: 아티스트를 위한 컴퓨터 언어의 이해]_홍익대 시각디자인학과와 카이스트 산업디자인학과를 졸업했고, HCI2004 학회에서 우수논문상과 한국디자인학회에서 학술대상을 수상하였다.홍익대 시각디자인학과, 영상대학원, 연세대 영상대학원에서 프로세싱과 인터페이스 디자인 수업을 강의해왔고, 번역과 저술 활동을 하고 있다. [email protected]

● 이재곤 [입문 워크숍: 아티스트를 위한 컴퓨터 언어의 이해]_서울대 디자인과 대학원에서 영상디자인을 전공, 석사학위를 취득했다. 현재 서울시립대 강사로 활동 중이며 프로세싱을 이용한 작업을 하고 있다. [email protected]

● 김수정 [입문 워크숍: 아티스트를 위한 컴퓨터 언어의 이해]_서울대학교 디자인학부 조교수이다. 국제 미디어아트 비엔날레 (미디어 시티, 서울), 아시아 디지털 어워드(후쿠오카, 일본), 서울 타이포그라피 비엔날레, 뉴욕 디지털 살롱 '97, 브루노 비엔날레(체코), 동경 타이프 디렉터스 클럽(TDC) 등 인터랙티브 미디어 분야의 국제적인 전시회에 초대받은 바 있다. 주요 연구분야는 컴퓨터 영상, 소프트웨어 아트, 그래픽 디자인이다. [email protected] / http://www.suzung.com

● 최승준 [입문 워크숍: 아티스트를 위한 컴퓨터 언어의 이해]_단국대에서 응용물리를 전공, 석사학위를 취득했다. 삼성전자 소프트웨어 멤버십 출신의 프리랜서 프로그래머로 삼성전자 소프트웨어센터/종합기술원에서 다수의 프로젝트를 진행하였으며, 인터랙션 그룹 연구원을 대상으로 프로세싱과 플래시로 구현하는 Rapid Prototyping 기법에 대해 강의한 바 있다.? 아트센터 나비에서 진행한 다수의 교육 프로그램 및 전시에 강사/테크니션으로 참여했고, 현재는 닌텐도 DS 플랫폼의 게임을 개발하고 있다. 미디어 아트와 교육의 접목에 관심이 많다. [email protected] / http://epicure.graffity.net

문의_아카데미 문의심혜영 (02-2121-7261, [email protected]) 홍보 담당손희경 (02-2121-7193, 016-751-8145, [email protected])

Vol.20060315c | 제1기 나비 아카데미

2025/01/01-03/30