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Horst Woldnner Janson은 인간과 동물은 꿈을 꾸며 ,인간은 다만 말로써 표현한다는 점과 꿈속 또는 현실에서 본 사물에 대하여 그림으로 imagie를 만들어 내고, 상상한 것은 마음속에서 이미지로 표현하는 것이라 하였다. ● 이러한 표현에서 사람들은 여러 표현양식 표현재료를 사용하여 마음의 통로를 만든다. 통로는 하나의 마음을 읽을 수 있는 것으로서 작가의 마음속까지 이끌어 들어가기 때문이다. 이러한 표현에서 형상들의 anamorphose적 유희가 나타내지고 있으며 과학적 응용에 의한 변형들도 한 방법으로 들 수 있다. 특히 원근법(투시법)에 의한 표현은 위치, 거리에 따라 보여 지는 현상을 평면 위에 입체감으로 표현하는 것으로 물체의 크기, 형상을 변형시키는 착시효과를 갖는다.
Anamorphose는 특수 또는 곡선 거울의 시각적 systeme에 의해 물체가 변형되는 것을 정의하는데 낯선 세상을 체험하는 호기심을 유발하는 마술거울이라고도 하였다. ● Multi시각에 의한 피카소의 입체적 평면작업의 형상의 변형, 고호의 역 원근법 표현의 거실과 의자의 변형 ... 평면 위에 표현된 평면회화가 갖는 평면적 입체, 공간과 장소의 시공간을 담는 입체가 갖는 입체성... 2D, 3D의 특성은 이미 그 자체에 속성을 갖추고 보여 주고 있는 것이다. 모든 작가들의 추구는 그 곳에서 머물러 있다. 이러한 속성을 역행을 전개한다는 재미있는 발상을 나의 작업의 표현대상 이다. ● Mario Bettini의 "원기둥 거울의 유희"(고선 거울: 1642년) 와 Gasper Schott의 "도표변형(1657)"은 투시도법에 의한 변형 놀이로서 시각에 따른 파노라마 형상을 보여준다. 평면 위에서 보여주는 투시기법과 볼록 거울에 생긴 변형된 집의 형상을 입체공간에서의 입체로 된 투시작업의 집을 보여줌이다. 집을 인류역사의 가장 중요한 부분 중의 하나로서 인류가 동굴의 삶으로부터 시작하여 남긴 많은 동굴 벽화와의 연개, 유아기부터 무의식중에 표현하는 "사람, 동물, 나무, 집"의 공통적 주제는 인류의 발달과정 이야기를 함축하고 있기 때문이다. "입체공간에 그려진 즐거운 집 투시도"의 표현 의도는 평면 위에 투시기법으로 보여주는 눈의 현상을 입체 공간에서 입체투시기법으로 보여주는 것과 볼록거울이 보여주는 형상을 공간에 던지는 입체작업이다
Hancompective는 한컴 글맵시와 Perspective(원근법)의 합성어로 표현대상의 주제가 컴퓨터 원근프로그램에 의해 보여 지는 변형된 여러 형태를 표현하고 있다. 모든 생명이 있는 종끼리 상호의사전달을 위한 것처럼 긴 말을 늘려 트리고 있다. 그것은 인간인 metamorphose한 우리 자신의 의사를 표현하고 있다. ● 눈으로 읽는 뎃쌩은 또한 Computer시대가 만든 문화를 반영하는 것이며 그것들은 깔끔한 언어로 우리들의 눈으로 읽혀지는 것이며, 공간에 자리하고 있는 입체는 상호관계를 가지며 눈으로 만져지는 입체 표현인데, 물질만능시대의 탈 인간성 회복을 반영하는 의사전달을 담고 있다. 법적 또는 타인에게 누를 끼치지 않는 범주의 모든 것에 대한 서구사회 시각의 불간섭정신과 우리 우리사회의 지나친 간섭과 색안경을 끼고 보려는 풍토가 만연된 시대와 이미 정상이라고 각인되어 자신들의 척도를 갖고 굴레를 만드는 따가운 시각을 남발하는 사회의 모순을 좀더 여유롭고 관대한 넓은 시야를 갖는 우리정신문화 의 진보와 성숙해지자는 자각과 "만인은 법 앞에 평등하다"는 정설이 무색한 모순 된 사회를 살아가는 우리시대 우리들은 오목 거울 앞에서 평등한 모습을 발견한다.
나의 작업은 있는 그대로 진실을 보여주는 볼록거울 속 굴절된 물체의 정상적인 모습을 현실에서 체험을 제공하는 시각 고정관념의 시각혁명이 될 것이다. 즉, 입체적인 물체를 평면에 그리기 위해 도입된 3점 투시도에 의한 원근법에 의해 보여주는 평면의 dessin, 평면 투시도를 입체 투시도 환원하는 작품이나 볼록거울이 보여주는 변형된 형상을 공간에 입체작품으로 작용, 반작용 연출되는 공간에 그려진 입체dessin info조형언어이다. ■ 이명환
Vol.20031012b | 이명환 개인展